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- Mi Jan 30, 2013 6:06 pm
- Forum: OpenGL
- Thema: Blender Animation mit OpenGL rendern
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Re: Blender Animation mit OpenGL rendern
Ich würde schauen, dass das gewünschte Format einfach mehrere Objekte exportieren kann und dabei am Besten auch hierarchische angeordnete Objekte mitsamt ihrer Transformation relativ zum Elternelement exportiert. (zb. Zentrum vom rechten Arm ist 3 Einheiten rechts und 2 Einheiten über dem Oberkörper...
- Mi Jan 30, 2013 3:18 pm
- Forum: OpenGL
- Thema: Blender Animation mit OpenGL rendern
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Re: Blender Animation mit OpenGL rendern
Ich würde auch zuerst einmal schauen ob es einen Exporter für ein geeignetes Format bereits gibt (Es gibt eh schon viel zu viele verschieden Formate^^). Was willst du denn eigentlich animieren? Ist es eher etwas mechanisches wo sich verschiedene Teile bewegen oder eher organisch wo sich auch Oberflä...
- Mo Jan 28, 2013 5:51 pm
- Forum: OpenGL
- Thema: Blender Animation mit OpenGL rendern
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Re: Blender Animation mit OpenGL rendern
Es gibt bereits Exporter (und auch Importer) für Unmengen an verschiedenen Formaten. Da muss man dann schauen was für Features man braucht bzw. auch ob man bereits Unterstützung für ein bestimmtes Format hat. Man sollte übrigens zwischen Skeletal/Bone Animation und Animation von Objekten unterscheid...
- Mo Jan 21, 2013 11:16 pm
- Forum: Forum, Wiki und Administration
- Thema: Gratis-Hosting für proggen.org?
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Re: Gratis-Hosting für proggen.org?
Wir könnten ja den Link mit einer Aufforderung zum Abstimmen in den Header packen. Da würden es wohl die meisten sehen.
- Mi Jan 16, 2013 3:10 pm
- Forum: SDL
- Thema: 2D-Performance: SDL vs. SFML
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Re: 2D-Performance: SDL vs. SFML
Gleich vorne weg. Ich hab noch nie SFML wirklich verwendet sondern nur die SDL. Für ein reines 2D Spiel dürfte es von der Performance keine all zu großen Unterschied machen, da einerseits beide Bibliotheken im Hintergrund auf Hardwarebeschleunigung zurückgreifen können und normalerweise in einem Ber...
- Mi Jan 16, 2013 11:23 am
- Forum: C / C++
- Thema: Finde die Sicherheitslücke ;)
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Re: Finde die Sicherheitslücke ;)
Ich würde einfach raufscrollen und schauen was dort für ein Passwort steht
- Mo Jan 14, 2013 9:39 pm
- Forum: Windows
- Thema: Includeverzeichnis/Libverzeichnis Umgebungsvariable?
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Re: Includeverzeichnis/Libverzeichnis Umgebungsvariable?
Dabei beginnt doch gerade der WinterBebu hat geschrieben:wollte mal meinen Winterschlaf beenden und habe gleich ein Problem.
Am Besten schaust du in deine FindBoost.cmake hinein. Normalerweise sollte es mit BOOST_ROOT funktionieren (http://cmake.org/gitweb?p=cmake.git;a=b ... .cmake#l30)
- Mo Jan 14, 2013 9:28 pm
- Forum: Webentwicklung
- Thema: Sicherheitsmaßnahmen
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Re: Sicherheitsmaßnahmen
IPs werden normalerweise in jedem Logfile gespeichert, also nicht nur kurzzeitig sondern bis die Logs gelöscht werden (falls man sie löscht). Um Angriffe zu erkennen bzw. blockieren wird gerne zb. Fail2ban eingesetzt. Dabei werden die Logs analysiert und entsprechende IPs eine gewisse Zeit gesperrt.
- Di Jan 08, 2013 12:26 am
- Forum: Software
- Thema: Adobe verschenkt Creative Suite 2
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- Di Dez 18, 2012 11:49 am
- Forum: C / C++
- Thema: C++0X Thread Class
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Re: C++0X Thread Class
Lambda Funktionen gibt es auch bei uns im Wiki ;) Übrigens mit 'auto' würde ich sparsam umgehen. Wenn der Typ bekannt ist und vor allem wenn dieser auch nicht übermäßig kompliziert ist (zb. kein Typ irgendwie in ein Template eingepackt) würde ich auf jeden Fall den Typ ausschreiben. Das ist meisten...