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von Jside
Di Feb 08, 2011 4:15 pm
Forum: Linux / Unix
Thema: glut/OpenGL nicht gefunden
Antworten: 3
Zugriffe: 4296

Re: glut/OpenGL nicht gefunden

glut/GL mit eingelinkt?:
-lglut -lGL -lGLU
(An Compiler Command dranhaengen)

Das ist kein Linux Problem^^
von Jside
Di Feb 08, 2011 6:41 am
Forum: Projekte
Thema: Programmierer für kleine Bildbearbeitung gesucht
Antworten: 7
Zugriffe: 7212

Re: Programmierer für kleine Bildbearbeitung gesucht

vorraussetzung ist die verwendung von i2e zur automatischen bildoptimierung, weil es das so NICHT gibt, suche ich eine eigene lösung Dann geh doch hin und schreib dir nen Shell Script MacOSX ist ja auch nur ein BSD System. Fuer *verbesserungen* oder auch anderes Zeug wie Watermarks einfuegen kannst...
von Jside
Di Jan 11, 2011 8:49 am
Forum: Sonstige Programmiersprachen
Thema: suche passende Programmiersprache
Antworten: 31
Zugriffe: 30796

Re: suche passende Programmiersprache

Mhm also fuer rapid prototyping wuerde ich Python empfehlen, da musste dir nur einen Interpreter installieren und kannst loslegen. (allerdings halt gescripted) Wenn du was compilierendes programmieren willst wuerde ich zu (prozendualem)C oder (Object Oriented) C++ raten, wobei C++ eine quasi Erweite...
von Jside
Sa Jan 08, 2011 6:49 am
Forum: Hardware
Thema: PC-Kauf - Multimedia & Internet
Antworten: 9
Zugriffe: 8455

Re: PC-Kauf - Multimedia & Internet

OpenCL gehört ja gerade NICHT in das GPGPU Segment. Jein, es ist halt eine Lösung Prozesse auf OpenCL fähige Geräte zu verteilen, eben auch auf Grakas, somit fällt das auch unter GPGPU. Cuda und FireStrem(so nennt sich das von ATI) sind nur GPGPU Lösungen. OpenCL ist nur Treiber seitig und nutzt Op...
von Jside
Do Dez 30, 2010 8:59 am
Forum: Hardware
Thema: Werbeaussage: Zowie Celeritas Keyboard bei CaseKing
Antworten: 9
Zugriffe: 8989

Re: Zowie Celeritas Pro Gaming Keyboard

Was daran so toll ist? Naja es steht "Gaming" drauf, d.h. ein muss fuer Leute mit 4000$ Gaming Rechner. Generell sollte man die Finger von sachen mit der Aufschrift "Gaming" haben, die sind ueber 100% teurer als 1:1 komponenten auf denen nicht "Gaming" drauf steht und verrecken wie sonst was. Fuer d...
von Jside
Mi Dez 22, 2010 1:08 am
Forum: Forum, Wiki und Administration
Thema: Amoklauf im Forum ;->
Antworten: 66
Zugriffe: 50326

Re: Amoklauf im Forum ;->

Mhm also ich hab das Pech , das eins meiner Foren das 2t existierende zu dem Thema ist und das erst groe[ss]te was dazu fuehrt das ich bei Google an Platz eins stehe. Das hat natuerlich die Spammer Nachteile. Ich schuetze mich primaer(also ich das Forum - ach verdammt xD ..kann man echt nicht gut ei...
von Jside
Sa Dez 18, 2010 8:37 pm
Forum: C / C++
Thema: Ein bisschen ärgerlich: C kennt keine Arrays aus "Bitfields"
Antworten: 7
Zugriffe: 5246

Re: Ein bisschen ärgerlich: C kennt keine Arrays aus "Bitfields"

Mhmhm mach doch ne funktion die bei dem gegeben Index den Bit setzt/lie[ss]t oder wenn du C++ benutzt erstell dir doch ne Klasse fuer und lade den array accessor Operator ueber. void set_bit(unsigned int *d, unsigned char idx) { if(sizeof(unsigned int) * 8 <= idx) return; (*d) |= 1<<idx; } Pass aber...
von Jside
Fr Dez 17, 2010 9:21 pm
Forum: User-Vorstellung
Thema: Jside
Antworten: 18
Zugriffe: 15727

Re: Jside

Danke Danke ^^
von Jside
So Dez 12, 2010 12:22 pm
Forum: Algorithmen und Konzepte
Thema: Terrain Algorithmus
Antworten: 1
Zugriffe: 3271

Terrain Algorithmus

Hi, Also ich will ein Terrain unter OpenGL mit/durch CLOD Rendern, die Daten des Terrains werden dynamisch als chunks geladen, d.h. ist die komplette Geometry zu keinem Zeitpunkt komplett im Memory vorhanden, das Terrain(im hoechsten LOD) ist sehr gro[ss] v.d. passt das eh nicht komplett in den RAM....
von Jside
Mi Dez 08, 2010 7:45 pm
Forum: Webentwicklung
Thema: HTML: Realisierung einer Anmeldeleiste
Antworten: 19
Zugriffe: 15329

Re: HTML: Realisierung einer Anmeldeleiste

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Rein aus dem Kopf geschrieben.