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von Uzaku
Sa Dez 05, 2009 1:44 pm
Forum: C / C++
Thema: VC++ Compiler ohne IDE
Antworten: 7
Zugriffe: 5744

Re: VC++ Compiler ohne IDE

Ich hatte mal Visual Studio installiert, parallel zu CodeBlocks mit MinGw, nachdem ich VS wieder deinstalliert hatte ging gar nichts mehr, alle Nasen lang was abgestürzt, debugger Meldungen, die auf falschen Reg-Schlüsseln beruhten. Und die Sapi braucht halt ne Menge Header und libs, die standartmäß...
von Uzaku
So Nov 29, 2009 3:44 pm
Forum: C / C++
Thema: VC++ Compiler ohne IDE
Antworten: 7
Zugriffe: 5744

Re: VC++ Compiler ohne IDE

Nein, geht nicht, ich brauche die SAPI, die VC++ erfordert
Außer du kennst eine gute Lib für Speech recognition, free natürlich ;)
Die Auswahl ist begrenzt
von Uzaku
So Nov 29, 2009 2:30 pm
Forum: C / C++
Thema: VC++ Compiler ohne IDE
Antworten: 7
Zugriffe: 5744

Re: VC++ Compiler ohne IDE

Das Funktioniert leider nicht, selbst wenn ich die ganze Installation kopiere, dann fehlen immer noch DLLs, und registry Einträge, und bis ich das alles übernommen habe, könnte ich es auch installieren. Was ich eigentlich suche ist ein Compilerkid oder sowas. Man kann den MinGw ja auch runterladen u...
von Uzaku
So Nov 29, 2009 12:11 pm
Forum: C / C++
Thema: VC++ Compiler ohne IDE
Antworten: 7
Zugriffe: 5744

VC++ Compiler ohne IDE

Hi, Normalerweise benutze ich Codeblocks mit dem MinGW, und für die wirklich seltenen fälle, wo ich VC++ brauche, habe ich VisualStudio auf ner VM installiert. Nun wollte ich aber was mit Spracherkennung machen, nur kann ich das Microphon nicht bis zur VM weiterleiten. Also bräuchte ich VC++ auf mei...
von Uzaku
Sa Nov 28, 2009 12:44 pm
Forum: Tutorials
Thema: Portal Spieleprogrammierung
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Zugriffe: 9854

Re: Portal Spieleprogrammierung

Hi, ich finde das mit der Seite für die Spieleprogrammierung ist ne echt gute Idee, allerdings würde ich allegro ehr in die Spalte mit der SDl zur 2D-Programmierung packen. Man kann zwar mit allegro auch 3D Sachen machen, aber das ist so umständlich, dass es dafür quasi nicht genutzt wird. Ich bin m...
von Uzaku
Sa Nov 28, 2009 12:30 pm
Forum: Tutorials
Thema: Anfrage WxWidgets Tutorial
Antworten: 2
Zugriffe: 3171

Anfrage WxWidgets Tutorial

Hi, Ich habe gesehen, dass zumindest der Ansatz eines Wx-Tutorials vorhanden ist. Jedes mal wenn ich ne GUI erstellen musste habe ich mich ewig damit gequält, und mind. 3 verschiedene FrameWorks getestet, geblieben ist der eindruck, dass wxWidgets wohl am besten wäre. Deshalb wollte ich mal anfragen...
von Uzaku
Sa Nov 28, 2009 12:02 pm
Forum: Tutorials
Thema: Allegro
Antworten: 33
Zugriffe: 24346

Re: Allegro

Ja , wie schauts aus .... Hehe :lol:
Du hast mich zum weiter machen motiviert, so schauts aus ;)

Ich wäre wie immer dankbar, wenn jemand verbessender Weise über die neuen Seiten geht.
von Uzaku
So Okt 25, 2009 1:50 pm
Forum: Tutorials
Thema: Planungen?
Antworten: 15
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Re: Planungen?

Das ist ja auch problemslos machbar, das sind aufs ganze Programm betrachtet dann 3 Teile mehr oder so, aber ich mache keine extra Sound-section im Tutorial. (Zumindest Vorläufig) Das Spiel ist dann eben 2D, mit Ansicht von oben. Die Story soll der der Buchreihe "Das Zeitalter der 5" von Trudi Canav...
von Uzaku
So Okt 25, 2009 12:20 pm
Forum: Tutorials
Thema: Planungen?
Antworten: 15
Zugriffe: 11200

Re: Planungen?

Hi Mein Momentanes Projekt ist folgendes: ich versuche ein RPG zu schreiben, das am Ende so aussieht, als wäre es mit dem RPG-maker gemacht worden. Aion hat sich übrigens schon wieder erledigt, ist einfach zu langweilig. Das einzige MMORPG was mich bis jetzt gefesselt hat war Guildwars und ich habe ...
von Uzaku
Mo Okt 19, 2009 1:54 pm
Forum: Tutorials
Thema: Planungen?
Antworten: 15
Zugriffe: 11200

Re: Planungen?

Das Tempo in dem ich an meinem Tutorial arbeite hat sich zwar enorm verlangsamt, aber aufhören tue ich nicht. Nur hat jetzt bei mir die Arbeits-Phase in der Schule wieder eingesetzt, und ich mache dieses Jahr Abi, ist deshalb etwas wichtiger als sonst :-D Außerdem habe ich nebenbei noch nen anderes ...