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von sonic
Mo Aug 24, 2009 10:01 am
Forum: Windows
Thema: Win32-Tutorials
Antworten: 7
Zugriffe: 7097

Re: Win32-Tutorials

In dieser Hinsicht kann ich dir nur das Buch Charles Petzold empfehlen... Das ist die Bibel zum Windows API.

Gruß
sonic
von sonic
Di Aug 18, 2009 8:23 pm
Forum: Tutorials
Thema: cpp:templates
Antworten: 5
Zugriffe: 5875

cpp:templates

Diskussion über den Inhalt vom c++ templates artikel. ;)
von sonic
Di Aug 18, 2009 6:55 pm
Forum: Tutorials
Thema: cpp:introduction
Antworten: 31
Zugriffe: 25875

Re: cpp:introduction

Also, ich würd mich für Templates, Expression Templates und den dazugehörigen Themen (Policy based design und type traits etc.) zur Verfügung stellen, sowie ein bisschen was zur Template Meta Programmierung (boost::mpl) schreiben. Ich bin mir aber nicht sicher ob ich dazu schon schreiben soll, weil ...
von sonic
Di Aug 18, 2009 11:06 am
Forum: C / C++
Thema: JNI in C++
Antworten: 7
Zugriffe: 5707

Re: JNI in C++

Nee,

bisher hab ich nur den umgekehrten Weg genutzt. Sprich native Funktionen in Java eingebunden.
von sonic
Mo Aug 17, 2009 5:19 pm
Forum: Software
Thema: Welche Programmiersprachen werden benutzt?
Antworten: 17
Zugriffe: 15896

Re: Welche Programmiersprachen werden benutzt?

Wichtigste Programmiersprache: C++ Benutzte Programmiersprachen: C, java, dxl beherrschte Programmiersprachen: asm (x86), python, Visual Basic ansonsten bekannte Programmiersprachen: Brainfuck, matlab skripte, perl wichtigstes Betriebsystem: Windows Vista benutztes Betriebsysteme: Visual DSP, ansons...
von sonic
Fr Aug 14, 2009 1:39 pm
Forum: C / C++
Thema: std::map unterschiedliche Typen aufnehmen lassen
Antworten: 21
Zugriffe: 15131

Re: std::map unterschiedliche Typen aufnehmen lassen

Ok, Frage^^ Wie sieht dann die abgeleitete Klasse aus? (Es ist schon etwas her, dass ich mit Klassen arbeiten konnte :D) class iwas : OBJ { //egal public: //ebenfalls ~iwas(); }; Dann bekomme ich: In function `iwas::~iwas()': undefined reference to `OBJ::~OBJ()' undefined reference to `OBJ::~OBJ()'...
von sonic
Fr Aug 14, 2009 1:07 pm
Forum: C / C++
Thema: std::map unterschiedliche Typen aufnehmen lassen
Antworten: 21
Zugriffe: 15131

Re: std::map unterschiedliche Typen aufnehmen lassen

Wenn ich nun Klasse von dieser Basis ableite...dann müsste ich ja eigene Kill_me Funktionen einbinden können. Anstatt meines void* nehme ich dann ein basis* in meine Map und rufe anstatt delete (bzw davor) kill_me auf. Die Frage ist nur, ob das dann auch wirklich auf die jeweilige Kill_me Funktion ...
von sonic
Fr Aug 14, 2009 12:05 pm
Forum: C / C++
Thema: std::map unterschiedliche Typen aufnehmen lassen
Antworten: 21
Zugriffe: 15131

Re: std::map unterschiedliche Typen aufnehmen lassen

Der Compiler hat schon recht, wenn er sagt ein delete auf void* is undefiniert. Woher soll er wissen, welchen Destruktor er aufrufen soll, ohne jegliche Typinformation. Den Destruktor kannst du nur aufrufen, wenn du den Typ kennst. Von daher kannst du den auch nicht aufrufen. Infos über die zu speic...
von sonic
Fr Aug 14, 2009 6:48 am
Forum: Sonstige Programmiersprachen
Thema: Welche Sprache...
Antworten: 9
Zugriffe: 9468

Re: Welche Sprache...

Für Spiele mit C# Allgemein für Spiele geeignet Ansonsten kann ich mich nur Xin anschließen Der Punkt ist eigentlich nicht die Sprache zu lernen, sondern die Konzepte dahinter. Wenn Du einen Text schreibst, ist der Gedanke das Programm - egal, ob Du in Englisch oder Deutsch schreibst. Aber die Rege...