So, ich hab nun GTK und wx aus c:gui nach gui: geschoben
Es müssten alle Seiten angekommen sein, bitte aber sicherheitshalber mal überprüfen!
Bei neu erstellten Seiten nun bitte auch aufpassen....das sie an der richtigen Stelle landen.
Frage: Was ist mit Allegro?
Es wird auf der gui:start Seite erwähnt, soll es mit in den Namensraum wandern?
gui: *
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Re: gui: *
Ich war ja mal gespannt, ob es einfach so gemacht wird, oder ab mich noch jemand fragt. ^^Dirty Oerti hat geschrieben:So, ich hab nun GTK und wx aus c:gui nach gui: geschoben
Ich sehe, GUIs sind auch aus C:start verschwunden.Dirty Oerti hat geschrieben:Es müssten alle Seiten angekommen sein, bitte aber sicherheitshalber mal überprüfen!
Bei neu erstellten Seiten nun bitte auch aufpassen....das sie an der richtigen Stelle landen.
Wenn GTK soweit ist, dann können wir hier einen Link als 'weiterführende Themen' einbauen.
Allegro ist keine GUI-Library, sondern eine Gaming-Plattform, wie es SDL auch. Wer darin eine GUI schreiben will, muss die Widgets selbst zeichnen.Dirty Oerti hat geschrieben:Frage: Was ist mit Allegro?
Es wird auf der gui:start Seite erwähnt, soll es mit in den Namensraum wandern?
Wenn man hier also einen Überbegriff finden möchte, dann sollte das game: oder ähnliches.
Es wird immer Dinge geben, die zu mehreren Oberbegriffen passen. OpenGL wird sicherlich zuerst mit Spielen verknüpft, ist aber genauso im CAD Bereich zu finden. Wenn man es so aufbauen möchte, dann müssen Referenzen in einen Lib:Allegro:, Lib:GTK:, ... Namensraum verschoben werden und Spielrelevante Themen in GAME:, Spieleprogrammierung mit Allegro nach game:allegro; GUI-Themen (z.B. wie baut man eine sinnvolle GUI auf) in GUI: und GUI-Programmierung mit GTK nach GUI:GTK:, GTK-Programmierung in C nach GUI:GTK:C - oder C:GTK? (das sollte man sich gleich mal für's neue Wiki merken...). Alle spezialisierten Artkel landen in einem Unternamensraum.
Wenn wir allerdings derart aufräumen - was wir immer mal wieder tun müssen, um den gewachsenen Strukturen, die hier nunmal zwangsläufig entstehen, Ordnung zu verpassen - dann wäre es auch konsequent, C:, CPP: und PHP: ebenfalls in einen Namensraum LANG: unterzuordnen.
Dass ohne mein erklärtes Einverständnis gehandelt wurde, finde ich übrigens gut.
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Re: gui: *
Xin hat geschrieben:Ich war ja mal gespannt, ob es einfach so gemacht wird, oder ab mich noch jemand fragt. ^^
Dazu ist eine Community ja da, dass sie auch Aufgaben übernimmt. Und ich dachte mir, es steht nun schon einige Tage da, dass ich das vorhatte. Wenn du was dagegen gehabt hättest, dann hättest du dich schon gemeldetXin hat geschrieben:Dass ohne mein erklärtes Einverständnis gehandelt wurde, finde ich übrigens gut.
Deswegen meine Idee mit den Tags, falls du dich daran noch erinnerstXin hat geschrieben:Es wird immer Dinge geben, die zu mehreren Oberbegriffen passen. OpenGL wird sicherlich zuerst mit Spielen verknüpft, ist aber genauso im CAD Bereich zu finden. Wenn man es so aufbauen möchte, dann müssen Referenzen in einen Lib:Allegro:, Lib:GTK:, ... Namensraum verschoben werden und Spielrelevante Themen in GAME:, Spieleprogrammierung mit Allegro nach game:allegro; GUI-Themen (z.B. wie baut man eine sinnvolle GUI auf) in GUI: und GUI-Programmierung mit GTK nach GUI:GTK:, GTK-Programmierung in C nach GUI:GTK:C - oder C:GTK? (das sollte man sich gleich mal für's neue Wiki merken...). Alle spezialisierten Artkel landen in einem Unternamensraum.
Hm...ich bezweifle, dass wir einfach so den C Namensraum verschieben können...das wäre ein gewaltiger Arbeitsaufwand...Xin hat geschrieben:Wenn wir allerdings derart aufräumen - was wir immer mal wieder tun müssen, um den gewachsenen Strukturen, die hier nunmal zwangsläufig entstehen, Ordnung zu verpassen - dann wäre es auch konsequent, C:, CPP: und PHP: ebenfalls in einen Namensraum LANG: unterzuordnen.
Was noch zu tun ist: Die Bilder in die richtigen Namensräume verschieben.
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Re: gui: *
Nachdem sich bis jetzt niemand gefunden hat habe ich einmal den Artikel vom Bewerb von nufan in die GUI-Startseite eingebaut. Ich hoffe nur das sich dabei nicht allzu viele Fehler eingeschlichen haben
"Make it idiot-proof and someone will invent an even better idiot." (programmers wisdom)
OpenGL Tutorials und vieles mehr rund ums Programmieren: http://www.tomprogs.at
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Re: gui: *
Wer arbeitet zur Zeit aktiv an GUIs?Kerli hat geschrieben:Nachdem sich bis jetzt niemand gefunden hat habe ich einmal den Artikel vom Bewerb von nufan in die GUI-Startseite eingebaut. Ich hoffe nur das sich dabei nicht allzu viele Fehler eingeschlichen haben
Ich sehe Dirty Oerti bei wxWidgets, wobei aber eigentlich nur 2 Seiten aus September/Oktober existieren und bei gtk ist hofian offenbar noch halbwegs aktuell dabei (22. November).
Seit ihr noch aktiv dran?
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